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  • Accessibilité sur Xbox

  • Bonjour tout le monde,

    Comme vous le savez, l'équipe de Shambalha  FM aime beaucoup les jeux vidéos, on fait régulièrement la part belle aux nouvelles sorties lors de notre mensuelle et nous avons eu l'occasion de vous faire part de notre envie de voir le monde du vidéo-ludique grandir et gagner en reconnaissance (notemment lorsque nous évoquions l'arrivée du E-sport aux Jeux Olympique de 2024).

    Pour nous, le jeu vidéo devrait être accessible à tout le monde et justement le 1er octobre, Xbox à annoncé lors d'un showcase dédié à l'accessibilité de nouvelles mesures d'accessibilités pour les personnes en situation de handicap.
    Certaines sont d'ors et déjà disponibles et d'autres seront apportées par des mises à jour (notemment par les mises à jour de leurs différentes manettes).

    Cela fait déjà plusieurs années que Xbox est engagée dans la recherche et le développement de solutions permettant de rendre l'ensemble de leur contenu accessible au plus grand nombre. Ainsi, ils avaient déjà mis en place un groupe public, nommé Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), permettant aux joueurs de donner leur avis sur l'accessibilités des contenus fournis par les développeurs.
    Cela permet aux développeurs d'obtenir des commentaires spécifiques afin d'améliorer leurs contenus et l'expérience qu'ils proposent au travers de leurs jeux.
    Lors de ce showcase dédié à l'accessibilité, Xbox a annoncé notemment que des "étiquettes" affichant les différentes fonctionnalités d'accessibilités disponibles dans chaque jeu.  
    Ces étiquettes vont d'une part rendre plus claire l'offre d'accessibilité en permettant à chacun de voir si un jeu propose l'option (ou les options) nécessaire pour lui permettre une bonne expérience de jeu.
    D'autre part, elles assureront un "niveau de qualité" puisque l'étiquette sera accordée selon certains critères déterminés (Par exemple, pour qu'un jeu ait l'étiquette "options des sous-titres", il faudra qu'il y ait une option permettant d'avoir des sous-titres mais également la possibilité de les agrandir jusqu'à 200%).
    Cela permettra donc également aux développeurs d'avoir des critères fixes auxquels se référer lorsqu'ils envisagent l'accessibilité de leurs jeux.
    Enfin, cela permettra aux développeurs ainsi qu'à Xbox de continuer à améliorer l'accessibilité grâce aux avis laissés par les utilisateurs sur XAIL.

    Une autre grande annonce qui concerne cette fois les développeurs de jeux vidéos et qui nous réjouit à la rédaction : Xbox va proposer un cours gratuit et accessible à tous sur les bases de l'accessibilité dans le jeu vidéo.
    Ce cours sera disponible fin octobre sur  MSLearn .
    Cette initiative est très appréciable car elle va contribuer à étendre la prise en compte du handicap et de la nécessité d'accessibilités dans le monde du jeu vidéo.

    Pour faciliter l'accès aux fonctionnalités d'accessibilité, la dernière catégorie des paramètres de votre console a été renommée "Accessibilté", de plus une nouvelle page dédiée à l'accessibilté est disponible sur le Microsoft Store sur Xbox va mettre en avant les jeux disposant de plusieurs étiquettes signalant les fonctionnalités dédiées, ainsi que les jeux proposant des fonctionnalités d'accessibilité innovante et/ou ayant été salué par la communauté de joueurs en situation de handicap.

    De nouvelles fonctionnalités sont à venir pour simplifier votre navigation et rendre votre optimiser votre expérience.
    * Paramètres rapides : Accédez rapidement à vos paramètres d'accessibilité et de personnalisation grâce à un nouveau menu dans le Guide Xbox.
    * Affichage du mode nuit : Réglez la luminosité de l'écran sur lequel vous jouez ainsi que celle du bouton de votre manette.
    * Filtre des couleurs : (à venir en octobre) De nouveaux filtres de couleurs vont permettre d'améliorer votre expérience visuelle. Il sera notemment possible de modifier les verts et les rouges pour permettre aux personnes atteintes de Daltonisme de mieux distinguer les couleurs.
    * Globalisation des paramètres de la voix au texte et du texte à la voix : Choisissez la modalité de retranscription des communications dans vos jeux afin qu'elles soient écrites ou orales.

    Lors de cette présentation, Xbox a également annoncé qu'ils allaient améliorer la connectivité et réduire les possibles latences de leur manette Xbox Elite Series 2, la manette sans fil Xbox et la manette adaptative Xbox (conçue pour répondre aux besoins des personnes à mobilité réduite) via des mises à jours.  

    Enfin, le studio de développement 343 industries a donné un apperçu des options d'accessibilités personnalisables qui seront disponibles dans le tant attendu Halo Infinite lors de son lancement le 8 décembre.
    Paige Johnson a déclaré que le studio avait à coeur de rendre cette nouvelle aventure dans l'univers d'Halo accessible au plus grand nombre, incluant de fait les personnes qui découvrent la licence et les personnes en situation de handicap.
    Pour ce faire, ils ont intégrer de nouvelles fonctionnalités (par exemple : conduite assistée pour les véhicules, possibilités de changer les couleurs des alliés et des énemis, sous-titres...).
    Ils ont également travaillé conjointement avec des associations afin d'intégrer de nouvelles manières de personnaliser les Spartans avec différentes prothèses pour participer à une plus grande représentativité des personnes en situation de handicap dans le jeu vidéo.

    On espère que ces infos vous plairont. Vous pouvez retrouver ci-dessous la vidéo du showcase.
    A très vite sur la web radio qui te retourne le cerveau, ciao